素质教育是教育行业的热门投资赛道。素质教育不等于兴趣爱好,真正的素质教育是培养孩子“面向未来的能力”。从教育行业的投资来看,由于双减政策的影响,STEAM教育将成为未来一段时间内资本关注的焦点,成为教育行业的热门赛道,投资规模有望持续增加。
STEAM素质教育行业发展概述
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数学(Mathematics)五个学科英文单词的首字母缩写,STEAM教育就是整合了科学、技术、工程、艺术和数学多领域知识的综合教育方式,它强调学科的融合性、多元性与包容性,希望打破学科领域的边界,同时培养儿童发现问题,并基于多学科解决问题的能力。
【资料图】
STEAM教育是在STEM教育的基础上发展而来,STEM教育最初是起源于美国。美国STEAM教育的发展脉络大致可分为STS-STEM-STEAM三个阶段。STS是科学(Science)、技术(Technology)与社会(Society)英文首字母的缩写。
20世纪60年代末,美国开始进行STS研究,致力于探索科学技术对社会人文的联系与价值意义;1954年,法国著名的技术哲学家雅克•埃吕尔(Jacques Ellul)出版了《技术社会》(The Technological Socitety)一书,分析了技术对人类与社会发展的影响;日本有多所大学开始成立STS教育研究会、STS教材研究会等组织,将STS研究推向一个新的阶段。得益于STS的研究成果,之后关注科学、技术和社会的学者越来越多,相关话题也逐渐得到深入研究,慢慢发展成了现在的STEM、STEAM教育。
据中研产业研究院《2023-2028年中国STEAM素质教育行业投资分析及发展预测报告》分析:
伴随着经济和社会发展,家长会愈加重视素质和面向未来能力的培养,素质教育需求和供给有望迎来新增长,但素质教育的需求往往是分散的、有周期的,这就需要教培机构做好分层教育,提供更精细化的学习服务,以满足不同用户的需求。
在STEAM教育领域,主要呈现出创客教育、少儿编程、教育机器人三大主要赛道。从竞争力对比方面看,蘑菇云、编程猫、贝尔科教分别在各领域业务覆盖面更广、涉及较多领域,综合竞争力更强。
目前,少儿编程平台主要以线上、线下或线上+线下的运营模式为主。学生可以根据班级人数选择线上或线下的4种授课形式,学习的内容主要包括图形化编程、机器人编程、编程进阶课等。平台方以培养学生创造发明能力、助力学生升学为目的承办部分少儿编程相关赛事活动。
STEAM教育市场规模预测
据统计核算,2021年我国STEAM教育市场规模422亿元,因2020年疫情影响导致基数较低,2021同比增速达35.4%。2022年我国STEAM教育行业市场规模约为499亿元,增速下滑至18.1%。
STEAM教育将来有更大的成长空间,但短期内还难以实现真正爆发,预计2023年将达到581亿元,2028年有望突破1000亿元,达到1055亿元的规模。
2020年中国素质教育融资规模创历史新高,其中美术宝、编程猫、润哲教育、掌门教育等企业均获得超亿元级别的融资,背后投资机构包括CMC资本、顺为资本、高瓴创投等,从投资情况来看,线上素质教育更受资本青睐,线上线下融资成为大趋势。
在当下的社会环境中,具备“面向未来的能力”才是以不变应万变的法则,只具备解决某些特定问题的能力是不够的,而是需要从根源上,具备提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。做好素质教育这件事要“心有余,力更足”。好未来不仅有陪伴孩子成长、奉献社会价值的“心”,也有20年教育经验沉淀,作为教育+AI领域的“国家队”的“力”。
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报告在总结中国STEAM教育行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国STEAM教育行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为STEAM教育企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。
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